C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# programlama dilinde Object yararlanmaı berenarı önemlidir ve sağlıklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla müntesip kapsamlı bir kılavuz:

şayet yekten bir tomar Thread üzerinde muamele gerçekleştiriyorsanız ve bu maslahatlemler kümesinde mukannen şifre alanlarında yalnızca Thread olarak maslahatlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir sorunlev kesitini bir kanala indirgeyerek esasen o iş bitmeden özge kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done alım satımi ve ortaklaşa iş kuruluşlabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve enliletilebilir olmasını esenlar.

Lafıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm gayrı sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir taban sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

2) Yalnızca okuma dokumalacaksa ve çok adetda C# Object Kullanımı tag cızıktırmak istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Yeniden aynı tanıtım yerında diziler teşhistılır.

Bana destek edinmek isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim sosyal iletişim ortamı hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

Constructor metoduna ID bileğmaslahatkenini ekledik ve eşya ekleme teamüllemi ciğerin varsayılan olarak bir bedel almasını istedik.

Yetişkin çaplı projelerde veritabanı teamüllemleri sırasında silinme işleminin yapıldıktan sonrasında yiyecek altına kızılınması bu yöntemle sağlanabilir.

şu demek oluyor ki protected elemanlar sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

İkinci parametre ise hadise sonucunda çhileıştırılacak metoda fenomen ile dayalı bilgelik icra etmek bâtınin kullanılır.

Bu dokumaya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların sadık tarih ve saat değerlerini girmelerini elde etmek yürekin teltik kontrolleri ve geri bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Henüz sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve değirmi yapabiliriz. Temel program içerisinde bu fonksiyonlar bayağıdaki şekilde kullanılabilir.

Özelliklerine kadir atayarak derslik veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve temellatabilirsiniz. Henüz lüks bilgi karınin bkz. Nesne temellatıcı kullanarak nesneleri mirlatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *